T260128-0235
BlenderC#UnityPythonMayaAWSPhotoshopC++

テクニカルアーティスト(Unity/Unreal Engine/Maya/Blender)

単価
詳細はお問い合わせください
働き方
常駐/ハイブリッド
場所
その他
期間
長期

【案件概要】

新規3Dゲーム開発において一緒にテクニカルアーティストチームを創っていただける方を募集致します。チームは現在組成中のため、メンバー一人ひとりが日々研鑽を積みながら、新しい表現に挑戦しています。プロジェクトにおいては、TAは単なる「サポート」ではありません。3Dの制御面、3Dアセット制作のワークフロー整備が特に重要なプロジェクトとなっており、プロジェクトのコアな部分に対して、あなたの技術力を発揮してください!TAとしての豊富な経験をお持ちの方はもちろん、「このプロジェクトと共に、これからTAとしてのキャリアを築きたい」という熱意ある方の応募も歓迎します!

【開発環境】

・開発言語: C#、Python、 C++ ・GameEngine: Unity6 (URP17) ・DCCツール: Maya2024.2、Adobe Photoshop、SubstancePainter ・IDE: Rider、VisualStudioCodeなど(好きなツールを選べます) ・バージョン管理: Git、GitHub、 AWS CodeCommit

【必須スキル】

【募集要項・条件】

以下1.と2.のいずれかの条件を満たしていること ・1.DCCツール(Maya/Blenderなど)を用いたTAとしての実務経験(1年以上) ・2.ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上)

様々な領域のTAを募集しており、いずれかの要件に合致する方を歓迎いたします。 (また、現在の開発案件では、キャラクター制御の比重が大きめですが、背景やVFXが得意な方のご応募も歓迎しております) ・企画セクションやデザインセクションの要望を汲み取り、それを叶えようとするホスピタリティ ・技術的に難しい課題に対しても粘り強く取り組む思考体力 ・DCCツール上でのツール、Plugin開発経験 ・キャラクター、背景、Vfxなどのアセット制作レギュレーションの策定、およびチェック機構の開発経験 ・リギング・スキニングに関する知識、ツールの開発経験 ・キャラクター・背景などに対するランタイム制御機能、アセット制作補助機能の開発経験(DCCツール、ゲームエンジンどちらの領域でも可) ・ランタイム上でのパフォーマンスチェック、特にアセットに起因する問題のチューニング経験 ・Unity上でのエディタ拡張や、PySide(Qt)などのGUIフレームワークを用いたツールの開発経験