T260514-0258-2
MayaPythonC++C#AWSPhotoshopUnityBlender
テクニカルアーティスト(Unity/Unreal Engine/Maya/Blender)
単価
詳細はお問い合わせください
働き方
リモート可
場所
その他
期間
長期
【案件概要】
新規3Dゲーム開発においてテクニカルアーティストチームを共に創っていただける方を募集。TAは単なるサポートではなく、3Dの制御面・3Dアセット制作のワークフロー整備がプロジェクトのコアな部分を担う。TAとしての豊富な経験者はもちろん、熱意ある方の応募も歓迎。
【開発環境】
開発言語: C#、Python、C++ / GameEngine: Unity6 (URP17) / DCCツール: Maya2024.2、Adobe Photoshop、SubstancePainter / IDE: Rider、VisualStudioCodeなど / バージョン管理: Git、GitHub、AWS CodeCommit
【必須スキル】
【募集要項・条件】
以下1.と2.のいずれかを満たすこと。1. DCCツール(Maya/Blenderなど)を用いたTAとしての実務経験(1年以上)。2. ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上)。年齢40代まで。