T260527-0450
MayaPythonC++C#PhotoshopUnityBlender

テクニカルアーティスト(Unity/Unreal Engine/Maya/Blender)

単価
詳細はお問い合わせください
働き方
リモート可
場所
その他
期間
長期

【案件概要】

新規3Dゲーム開発において、テクニカルアーティストチームを創っていただける案件。TAは単なるサポートではなく、3Dの制御面、3Dアセット制作のワークフロー整備がプロジェクトのコア部分。DCCツール上での3Dアセット制作サポート機能の開発、ゲームエンジン上でのランタイム・Editor拡張機能開発、パフォーマンスチューニング等を担当。

【開発環境】

開発言語: C#、Python、C++ / GameEngine: Unity6 (URP17) / DCCツール: Maya2024.2、Adobe Photoshop、SubstancePainter / IDE: Rider、VisualStudioCode / バージョン管理: Git、GitHub、AWS CodeCommit

【必須スキル】

【募集要項・条件】

必須:DCCツール(Maya/Blenderなど)を用いたTA実務経験1年以上、またはゲームエンジン(Unity/Unreal Engine等)を用いた実務経験3年以上のいずれか。年齢40代まで。