T260527-0457
MayaAdobe PhotoshopPythonC++C#UnityBlender

テクニカルアーティスト(Unity/Unreal Engine/Maya/Blender)

単価
詳細はお問い合わせください
働き方
リモート可
場所
その他
期間
長期

【案件概要】

新規3Dゲーム開発において、テクニカルアーティストチームを創っていただける案件。DCCツール上での3Dアセット制作サポート機能の開発、ゲームエンジン上での拡張機能開発、パフォーマンスチューニング、3Dアセットコンテンツ制御など、TAとしての技術力を発揮できるプロジェクト。チームは現在組成中で、メンバー一人ひとりが新しい表現に挑戦しており、TAは単なるサポートではなくプロジェクトのコアな部分を担当。

【開発環境】

GameEngine: Unity6 (URP17), DCCツール: Maya2024.2、Adobe Photoshop、SubstancePainter, IDE: Rider、VisualStudioCode, バージョン管理: Git、GitHub、AWS CodeCommit

【必須スキル】

【募集要項・条件】

必須: (1)DCCツール(Maya/Blenderなど)を用いたTAとしての実務経験(1年以上)または(2)ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上)。年齢40代まで。